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KOSMOS | Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen

kosmos
 |  EAN: 4002051697679

2199 €
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Verfügbarkeit bei Struck und Ludus


Beschreibung

Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen

Kurze Beschreibung:

Ein tolles Brettspiel – nicht nur für Fans von „Die Schule der magischen Tiere“: In diesem Spiel sind Mut und Teamgeist gefragt. Miss Cornfield und ihre Klasse schweben in der Wintersteinschule in großer Gefahr und nur Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung kann helfen! Ein toller Drehmechanismus macht das Spiel spannend und abwechslungsreich. Ein Brettspiel mit hohem Spaß-Faktor!

Lange Beschreibung:

Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Ein tolles Brettspiel, das nicht nur Fans der „Schule der magischen Tiere“ gefallen wird.Weitere Details:
  • Das Brettspiel zur beliebten Buchserie „Die Schule der magischen Tiere“.
  • Weitere Details:
  • Kooperatives Gesellschaftsspiel: Als Team gemeinsam gewinnen.
  • Weitere Details:
  • Mit Chips der magischen Tiere, Würfel und Drehscheibe.
  • Weitere Details:
  • Tolles Geburtstagsgeschenk, nicht nur für Fans von Ida, Rabbat und Co.
  • Weitere Details:
  • Kinderspiel ab 6 Jahren.
  • KOSMOS | Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen

    KOSMOS | Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen

    Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen

    Kurze Beschreibung:

    Ein tolles Brettspiel – nicht nur für Fans von „Die Schule der magischen Tiere“: In diesem Spiel sind Mut und Teamgeist gefragt. Miss Cornfield und ihre Klasse schweben in der Wintersteinschule in großer Gefahr und nur Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung kann helfen! Ein toller Drehmechanismus macht das Spiel spannend und abwechslungsreich. Ein Brettspiel mit hohem Spaß-Faktor!

    Lange Beschreibung:

    Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Ein tolles Brettspiel, das nicht nur Fans der „Schule der magischen Tiere“ gefallen wird.Weitere Details:
  • Das Brettspiel zur beliebten Buchserie „Die Schule der magischen Tiere“.
  • Weitere Details:
  • Kooperatives Gesellschaftsspiel: Als Team gemeinsam gewinnen.
  • Weitere Details:
  • Mit Chips der magischen Tiere, Würfel und Drehscheibe.
  • Weitere Details:
  • Tolles Geburtstagsgeschenk, nicht nur für Fans von Ida, Rabbat und Co.
  • Weitere Details:
  • Kinderspiel ab 6 Jahren.

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